后世有很多人说这一次网络开发者大会是为了和对面的产品竞争,但参与OO手机游戏中心的开发者都知道,这个时间早在半个月前就已经定了下来,只是恰好撞车了而已。
在讲话中,冷芷萌表示,之前之所以会出现很多个人开发者制作的游戏被审核挡在外面,并不是说因为OO手机游戏中心不是真心的给所有人提供平台,而是因为游戏的质量太过于糟糕了。
这个糟糕有两个方面,一个是游戏质量本身的糟糕,也就是会有非常多的BUG,在最初几批个人游戏上架的时候,就出现了大量bug导致很多玩家心神崩溃,进而放弃游戏平台的情况。
所以所有的开发者提供的游戏,都要进行一个星期左右的各种稳定性测试,然后发现超过60%的游戏BUG超过了标准,无法满足上架的条件。
除此之外还有一个重要的原因就是审核部门的人手开始不足,无法满足越来越多的个人开发者游戏的审核,这也导致一部分游戏的审核拖延的时间。
冷芷萌还提出,除了在游戏代码编写方面的bug之外,在游戏性方面也有很多糟糕的地方。虽然OO手机游戏中心对外表态是不限制任何游戏设计和游戏的玩法,所有种类游戏都可以上架。
但是在真的审核过程中发现很多游戏开始打擦边球,这也就罢了,一开始这个问题还得不到重视,毕竟一个像素类游戏的擦边球如果还能够让人产生感觉的话,那这人多半也是个稀有的变态了。
可是当很多文字类游戏,也就是服务商那边传统的galaame出现之后,情况就不一样了。
这些文字冒险类游戏具有变成简单,设计方便,甚至还能够直接套用模板等特点,哪怕是一个刚刚学编程的人,也能够轻松的制作出一款模式化的galageme游戏出来。
这倒也不是问题,问题出现在这些游戏的文本上面,用冷芷萌的话来说,这些文本基本上都是不堪入目,说他们是18禁都算是表扬了。
这也就算,更糟糕的是,这些文字类游戏里面居然还出现了炼铜,字母玩法,人身奴役等等的,哪怕是SQ合法的一些国度,也无法接受的重度恶心的内容。
而因为审核人员不可能完整的阅读所有的文本,毕竟随便一个游戏的文本量都多达数十万字,如果需要审核原来专门审核的话,他不是一个审核员,每天就只能审核一个游戏了。
最终导致在初期有很多糟糕的游戏上架,而OO手机游戏中心先后接收到了好几个国家有关部门的惩罚,水中导致很多游戏的审批进一步受阻等等。
在发言里面,冷芷萌非常详尽的解释了很多的问题,也让很多参加会议的人直接隐身,大概这些糟糕的游戏,就是他们自己开发的。
当然了,如果仅仅是解释的话,那是不会有任何用处的,所以冷芷萌接下来宣布,OO手机游戏中心发现这种情况不能长久的维持下去,所以最终决定推行双重审核计划。
首先是软件审核,OO手机游戏中心制作了一款,专门用来测试游戏运行稳定性的程度,要求所有的开发者在提交游戏之前,都必须通过该软件的测试,否则就不要投递,投递了也直接拒绝。
其次就是galagame游戏会采取用户审核制度,如果有用户对游戏内容进行投诉,那就随时有直接下架的处理什么的。
然后冷芷萌表示,在这些全新的审核标准的管理下,之前积压的1600多款游戏将全面在OO手机游戏中心上架,引发了所有开发者在这个高达一万人的超级OO群里面的欢呼!
请收藏:https://m.didou8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)